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💡 環境濾鏡 (Post-processing)

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Last updated 2 years ago

若想讓環境更有氛圍感,可使用 環境濾鏡 (Post-processing) 的功能。 點擊預設的環境濾鏡,下方便會出現該濾鏡的參數,可自由調整!

目前環境濾鏡共有六種風格:Default、Horror、Black & White、Negative、Vintage、Fault

濾鏡可調整的參數共有 10 種,每種參數的調整效果如下:

1.對比度 (Contrast)

2.曝光度 (Exposure)

3.反鋸齒 (MSAA / FXAA)

MSAA 與 FXAA 皆可消除物件邊緣的鋸齒狀,兩者的差別在於:

(1) MSAA:消除邊緣鋸齒的效果強,但較耗效能。 (2) FXAA:消除邊緣鋸齒的效果弱,但可節省效能。

兩者一起打開時的效果最佳,但若想節省場景的效能 (Performance) ,建議擇一打開即可。

4.色調映射 (Tone Mapping)

色調映射 (Tone Mapping) 可將場景調整為一致的平均亮度 (讓太亮的部分暗一些;太暗的部分則亮一些) 。

5.色彩曲線 (Color Curves)

開起色彩曲線 (Color Curves) 後,可再細部調整 6 項參數:

1 - 整體色調 (Global Hu) 2 - 整體飽和度 (Global Saturation) 3 - 整體密度 (Global Density) 4 - 高光色調 (Highlights Hue) 5 - 高光飽和度 (Highlights Saturation) 6 - 高光密度 (Highlights Density)

6.光暈 (Bloom)

開起光暈 (Bloom) 後,可再細部調整 4 項參數:

1 - 模糊半徑 (Kernel) 2 - 權重 (Weight) 3 - 閾值 (Threshold) 4 - 縮放 (Scale)

7.色散 (Chromatic Aberration)

開起色散 (Chromatic Aberration) 後,可再細部調整 3 項參數:

1 - 強度 (Amount) 2 - 徑向強度 (Radial Intensity) 3 - 方向 (Threshold)

8.銳利化 (Sharpen)

開起銳利化 (Sharpen) 後,可再細部調整 2 項參數:

1 - 邊緣強度 (Edge Amount) 2 - 色彩強度 (Color Amount)

9.暈影 (Vignette)

開起暈影 (Vignette) 後,可再細部調整 2 項參數:

1 - 色彩 (Color) 2 - 權重 (Weight)

10.噪點 (Grain)

開起噪點 (Grain) 後,可再細部調整 2 項參數:

1 - 強度 (Intensity) 2 - 動態 (Animated)