物件階層列表

物件階層列表中的 3D 物件主要分為兩種:

1.空物件 (Node) 這是用來包含不同 3D 物件的「容器」,本身在場景中是沒有實體型態的。空物件 (Node) 目前無法自行製造,只能在素材庫中的 3D 物件中找到。你可以把其他 3D 物件放入空物件中,並將它們群組在一起。

2.實體物件 (Mesh) 實體的 3D 物件。

物件階層列表中的父子層級關係(Parent-child):

1.開啟 詳細階層列表 (Advance List),才會看到子層

物件的詳細階層列表 (Advance List) 預設為「關閉」,僅能可見最上面的「父層級」的物件 。

把詳細階層列表 (Advance List) 打開時,才能看見該父層級底下,屬於「子層級」的其他物件。

2.子層級屬性會跟隨其父層級 選擇父層級的空物件 (Node) 並進行狀態改變 (e.g. 縮放、移動、隱藏),會一起影響到子層級的實體物件 (Mesh)。 點擊左側三角形可收合或展開父子層級。

3.拖曳物件形成父子層級

需點擊收合箭頭,使父子層級展開,才能將物件拖曳至該物件的子層級。 只有空物件 (Node)可以形成父子層級,實體物件 (Mesh)之間無法形成父子層級。 注意:無論是空物件 (Node) 還是實體物件 (Mesh) 都可以在階層列表中自由拖移,調整階層或順序。

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