# 💡 其他：物件碰撞區 / 透明度設定 (Other)

在其他：物件碰撞區 / 透明度區域 (Other) 可為 3D 物件進行以下設定：

<figure><img src="https://4092478488-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fg8PrFuQF0gHocoRsYWhd%2Fuploads%2FPRpBKXlNiTZOXaesgGII%2FFrame%20123.png?alt=media&#x26;token=3974f405-0e1e-4fcb-bd6a-b476358ce244" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:blue;">**1.碰撞區 (Collision)**</mark> ：如果你想要在場景中限制參觀者的行動範圍，並且防止他們穿透某些 3D 物件 (例如牆壁)，可以透過勾選這些物件的碰撞區 (Collision) 選項來達成這個目的。

<figure><img src="https://4092478488-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fg8PrFuQF0gHocoRsYWhd%2Fuploads%2FXq6XBVQ1yrLNcy8Hedne%2FFrame%20124.png?alt=media&#x26;token=7fc7b356-0698-4854-98c0-ad5d73f16b54" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

這樣一來，當參觀者與設有碰撞區 (Collision) 的 3D 物件交會時，就會發生物理碰撞，從而防止他們穿透物件。透過這種方式，你將可以更細緻地規劃參觀者的行動範圍。

<mark style="color:blue;">**2.透明度 (Opacity)**</mark> ：可拉動 3D 物件透明度 (Opacity) 的捲動軸，來調整物件的透明度。

<figure><img src="https://4092478488-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fg8PrFuQF0gHocoRsYWhd%2Fuploads%2FzZsM1Vez3jG8tO91zrRw%2FFrame%20125.png?alt=media&#x26;token=298ab4f0-68f6-4377-b674-578a8b890b48" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
