💡 其他:物件碰撞區 / 透明度設定 (Other)

在其他:物件碰撞區 / 透明度區域 (Other) 可為 3D 物件進行以下設定:

1.碰撞區 (Collision) :如果你想要在場景中限制參觀者的行動範圍,並且防止他們穿透某些 3D 物件 (例如牆壁),可以透過勾選這些物件的碰撞區 (Collision) 選項來達成這個目的。

這樣一來,當參觀者與設有碰撞區 (Collision) 的 3D 物件交會時,就會發生物理碰撞,從而防止他們穿透物件。透過這種方式,你將可以更細緻地規劃參觀者的行動範圍。

2.透明度 (Opacity) :可拉動 3D 物件透明度 (Opacity) 的捲動軸,來調整物件的透明度。

Last updated