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# 💡 其他：物件碰撞區 / 透明度設定 (Other)

在其他：物件碰撞區 / 透明度區域 (Other) 可為 3D 物件進行以下設定：

<figure><img src="/files/8oEqbyZPibqyLoQvLjMP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:blue;">**1.碰撞區 (Collision)**</mark> ：如果你想要在場景中限制參觀者的行動範圍，並且防止他們穿透某些 3D 物件 (例如牆壁)，可以透過勾選這些物件的碰撞區 (Collision) 選項來達成這個目的。

<figure><img src="/files/cttt8FyeiWcoO9Sm6e3d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

這樣一來，當參觀者與設有碰撞區 (Collision) 的 3D 物件交會時，就會發生物理碰撞，從而防止他們穿透物件。透過這種方式，你將可以更細緻地規劃參觀者的行動範圍。

<mark style="color:blue;">**2.透明度 (Opacity)**</mark> ：可拉動 3D 物件透明度 (Opacity) 的捲動軸，來調整物件的透明度。

<figure><img src="/files/yGg77OTDT9RrfuhMue4c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
