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場景效能檢視 (Performance)

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Last updated 2 years ago

在建立場景的過程中,請切記隨時檢查當前效能 (Performance),效能共有三種狀態:Great、Medium、Bad,如果效能不佳,可能會導致場景在電腦或手機上顯示會有卡頓或無法載入的情況。

而影響效能的因素有三大數值:每秒顯示幀數 (FPS)、物件數量 (Object count)、面數 (Faces)。其中 面數 (Faces) 的影響最大,因此建議整個場景的物件面數要控制在 < 10萬面 。

狀態 1 - Great:效能良好、流暢。

狀態 2 - Medium:當增加的 3D 物件有點多時,效能就會開始往下降。

狀態 3 - Bad:當場景的 3D 物件數量已經過量時,效能便會直接降至紅色的 Bad 狀態,建議此時需刪除多餘的物件,或替換成低面數物件,避免場景發生當機或卡頓的情況。